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RAMINO DA SCARICARE

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    Nome: ramino da
    Formato:Fichier D’archive
    Sistemi operativi: Android. iOS. MacOS. Windows XP/7/10.
    Licenza:Gratis!
    Dimensione del file: 67.44 Megabytes

    Regole[ modifica modifica wikitesto ] Il ramino presenta molte varianti tutte similari ; da esse dipende il numero delle carte. La versione più diffusa è quella che richiede due mazzi di carte francesi più i rispettivi jolly o matte "ramini" , per un totale dunque di carte.

    Alcune versioni prevedono l'uso di un solo Jolly per mazzo, per carte. Stabilito il mazziere, questi distribuisce 8 carte coperte in talune versioni 7, 9, 10 oppure 13 ad ogni giocatore, distribuendole in senso orario: ne scopre una sul tavolo, che costituisce l'inizio del pozzo degli scarti, e mette le rimanenti coperte in tavola a formare il tallone, o mazzo coperto.

    La mano poi passa al giocatore successivo. Chi ha formato una o più combinazioni, con o senza Jolly, le mette sul tavolo e "apre", se ha abbastanza punti per farlo.

    Queste combinazioni, che devono essere composte di almeno tre carte, sono di due tipi: Carte delle stesso valore: - Tris e poker: tre o quattro carte di seme diverso.

    Carte dello stesso seme: - Scala: tre o più carte in sequenza, - Colore: tutte le carte non in sequenza, senza Jolly - Ramino: tutte le carte in un' unica sequenza, senza Jolly. Peculiarità: - I Jolly possono prendere il posto di qualsiasi carta nei giochi calati. Con questa versione di Ramino potrai: - giocare con uno o due mazzi di carte, con o senza i Jolly, - stabilire quante carte distribuire a ogni giocatore 7, 9, 10 o 13 , - giocare "a Punti" o "a Mani" stabilendo il punteggio da raggiungere o il numero delle mani da chiudere per vincere la partita, - scegliere se la chiusura deve essere "a zero", calando tutte le carte, o "ai punti" 5 o 10 lasciando nella propria mano una o più carte la cui somma non superi quanto prefissato, - stabilire se assegnare o no premi a chi chiude la mano, - scegliere la disposizione delle carte, nella tua mano e nella tua chiusura, crescente o decrescente, - scegliere se giocare con effetti speciali o no musica, suoni, rumori ed Per alcuni prodotti voluminosi es.

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    Scopo del gioco: raggiungere punti. Apertura: si distribuiscono 7 carte a ciascun giocatore.

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    Poi la prima carta del mazzo va scoperta e appoggiata di fianco al mazzo: è la prima delle carte che formeranno il cosiddetto pozzo. Il mazzo da cui pescare e la carta scoperta vanno messi al centro del tavolo, in posizione ben accessibile a tutti. Come si gioca - Dopo la distribuzione delle carte, il mazziere dà tempo ai giocatori di sistemarsi le carte in mano. Inizia il gioco la persona che siede alla sinistra del mazziere di turno e si prosegue in senso orario.

    Come altri giochi simili, ciascun giocatore inizia la mano pescando una carta dal mazzo e chiude la mano scartando una carta.

    Il giocatore che recupera una carta dal pozzo è obbligato a trattenersi anche tutte le carte scartate successivamente. Tra le carte recuperate dal pozzo, solo la prima quella più vicina al mazzo va obbligatoriamente usata per creare una combinazione; le altre si possono liberamente usare per attaccarle alle combinazioni di altri giocatori, altrimenti vanno trattenute in mano.

    Alla fine della giocata, il giocatore scarta una carta di suo piacimento, anche una di quelle che ha appena preso su dal pozzo.

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    Solo i giocatori che hanno già aperto il gioco creando una o più combinazioni, possono "attaccare" le proprie carte alle combinazioni di altri giocatori anche nel corso della stessa mano in cui hanno aperto il gioco.

    In questo caso, il giocatore deve dichiarare a quale combinazione egli desidera attaccare la carta; dopo di che è consigliabile trattenere la carta scoperta sul tavolo presso di sé, perché concorrerà al conteggio del proprio punteggio perché sono punti a favore di chi "attacca", non di chi ha messo giù la combinazione alla quale quella carta è stata "attaccata".

    Non è chiaro cosa succede se un giocatore si sbaglia, cioè se la carta da lui scelta nel pozzo si rivela poi non giocabile. Per evitare che questo accada, è buona cosa che prima di prelevare dal pozzo il giocatore dichiari quale carta intende recuperare la più vicina al mazzo. Eventualmente si potrebbe concordare una "punizione" in questo caso: per esempio far uscire definitivamente dal gioco il giocatore distratto, oppure assegnargli un certo punteggio negativo.

    Accetto suggerimenti sul da farsi a questo proposito.

    Ciascun giocatore chiude obbligatoriamente la propria giocata scartando una carta a sua scelta e appoggiandola nel pozzo. I giocatori successivi iniziano la loro mano come sempre, anche lo stesso giocatore che ha scartato la carta che si poteva attaccare.

    Istantanee

    E' obbligatorio concludere ciascuna mano scartando una carta. Quando uno scarta la sua ultima carta, gli altri giocatori hanno il diritto di verificare se essa è giocabile o no. La partita, in questo caso, finisce anche quando il mazzo è esaurito e il giocatore successivo non desidera prendere nessuna carta fra quelle scartate.

    Come regola opzionale alternativa, è possibile recuperare tutte le carte scartate, rimettendole coperte a faccia in giù in mazzo, ma senza necessariamente rimescolarle. In questa variante, dunque, è possibile concludere la mano anche senza scartare alcuna carta.


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